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在《英雄联盟》、《Dota2》和《星际争霸2》等电子竞技游戏争相吸引玩家注意力的时代,为什么要观看《反恐精英:全球攻势》的竞技比赛呢?以下是 10 个给《反恐精英》机会的理由。
该游戏刚刚举办了第二届世界锦标赛级别的大型锦标赛,EMS 卡托维兹,收视率和反响如此之好,似乎不可避免地会有第三届大型锦标赛,最有可能在今年举行。CS:GO 在比赛开始后的前 15 个月左右举办过许多中型和小型锦标赛,但 Dreamhack Winter 于 2013 年 11 月作为其第一场真正的大型赛事(或世界锦标赛级别赛事)到来。
在 CS:GO 竞技生涯的前八个月左右,最大的抱怨之一是 NiP 赢得了他们参加的每一场比赛,因此大多数比赛的结果在比赛开始前就已经注定了。当 VeryGames 接过世界最佳战队的接力棒时,他们只是将其变成了两支战队的霸权,似乎不可避免地会有一支 NiP 或 VeryGames 赢得每场比赛,因为其他战队很难在夺冠的道路上同时击败这两支战队。
我们可以将其与网球界的费德勒和纳达尔时代进行比较,有一段时间,费德勒几乎赢得了所有重大冠军,除了法国网球公开赛,然后纳达尔在一年内赢得了大部分冠军。从那时起,有三位不同的球员赢得了网球界的重大冠军,顶级选手的竞争已经大大开放。
同样,在 CS:GO 中,自从 NiP 或 VeryGames 包揽所有冠军以来,能够赢得比赛的队伍数量大幅增加。ESWC、Dreamhack Winter、ESEA S15 LAN 和 EMS Katowice 都是由不叫 NiP 或 Titan(VeryGames 的新名称)的队伍赢得的。在 Dreamhack Winter 和 EMS 的案例中,这些赛事作为主要赛事显然发挥了作用,让老牌队伍不会像以前那样压倒性地赢得比赛。
大型锦标赛的魅力在于它们与小型锦标赛不同,不仅奖金丰厚,声望也很高,但最重要的是它们给参赛选手带来压力。NiP 能够赢得如此多锦标赛胜利的部分原因是他们是世界上最好的队伍,所以每个月左右举办一次锦标赛意味着他们只需要参加比赛,就可以知道结果很可能如他们所愿,这已经成为一种常态。
当一场重大赛事来临时,间隔数月,前几个月的所有注意力都集中在为该赛事做准备上,并只将其视为一年的焦点。选手们痛苦地意识到赢得重大赛事的重要性,尤其是因为 NiP 和 Titan 到目前为止都没有成功,以至于他们不能再像以前那样自由和放松地比赛。突然间,每一轮都变得非常重要,因为这个获胜的机会可能会再过六个月就消失了。
相反,这为弱势球队提供了绝佳的机会,因为顶级球队正在努力克服期望和压力。对于这些弱势球队来说,这些重大赛事提供的不仅仅是一个爆冷获胜的机会,如果这些较弱的球队能够取得好成绩,那么他们就可以在曝光率和奖金方面弥补他们在巡回赛中中级锦标赛中较低的排名。
在《反恐精英》1.6 中,你可以查看赢得最多大满贯赛事的明星选手的名字,它看起来就像是一份有史以来赢得比赛的最佳选手的准确名单。同时,看看那些从未赢得过大满贯赛事的明星选手的名字,你通常会发现选手在比赛中存在关键缺陷,阻碍了他们的进步。任何顶级队伍都可以赢得中等规模的赛事,但要赢得大满贯赛事则需要一些特别的东西。他们更看重意志,而不是技术。迄今为止赢得过两场大满贯赛事的 fnatic 和 Virtus.Pro 阵容发挥出了他们一生中最好的水平,最终捧得了奖杯,这是理所当然的。
这些主要赛事甚至还加入了这样的支线剧情:Titan 和 NiP 仍然是世界上最好的队伍,但如果他们永远无法获得一个主要赛事,那么这一点就会开始受到质疑,而问题不再在于为什么其他队伍能够赢得比赛,而在于为什么 CS:GO 历史上最好的两支队伍却无法赢得比赛。
任何从 2000 年代中期穿越到这里的人都会想知道这个标题有什么意义。当然,最大的锦标赛应该聚集世界上所有最好的团队/选手,对吧?如果所有电子竞技游戏都是这样,但现在很少是这样。在星际争霸 2 中,从来没有一场比赛,除非算上 GSL Code S 最密集的赛季,聚集了世界上排名前 15 的 SC2 玩家,让他们都为一个大冠军而战。
尽管这样的赛事似乎必然会带来创纪录的收视率,但地理、奖金和资格赛方法等因素共同导致这一计划未能实现。同样,在英雄联盟中,粉丝们的一个主要抱怨是,某些地区的资格赛系统意味着并非所有最好的队伍都能参加世界锦标赛。
在 CS:GO 中,迄今为止举办的两届大赛都汇集了世界排名前十的队伍,总共有 16 支队伍参赛。排名前十的队伍大部分来自欧洲,这很有帮助,但无论如何,这应该被欣赏为一个美好的事实。当排名前十的队伍全部参赛时,就确保了参赛队伍的实力最强,因为现在队伍不仅要与比自己更优秀的队伍较量,还要应对所有可能的风格和对战问题。如果一场赛事中缺少一支关键的顶级队伍,那么与他们在风格上较差的队伍现在可能会更容易获得前列。
在 CS:GO 大赛上,你知道所有最好的选手都会参加。这也让巡回赛的中型锦标赛摆脱了这种压力,因为即使有些锦标赛缺少几支队伍也无所谓,它们只是为大赛做准备的故事情节。如果 NiP 跳过 ESEA LAN,而 Titan 参加,那么这只能确保人们不确定他们的竞争如何变化,并期待下一场比赛来提供答案。至关重要的是,他们最终都会在同一个 LAN 上,这样就可以提供这些答案。大赛确保了这一点。
自从 CS:GO 开始以来,这一场比赛就一直是故事的主线。VeryGames 是一支全 Source 队伍,他们加入 CS:GO 后一直是 CS:Source 的长期主导力量,尽管阵容略有调整。NiP 拥有 CS 1.6 后期的三位最大赢家,尤其是 f0rest 和 GeT_RiGhT 这对强大的二人组,他们代表了 1.6 能够产生的最优秀技能。故事以反复出现的相同情节开始:NiP 击败 VeryGames 并赢得锦标赛。
即使 NiP 最终在线下比赛中落败,最初也是败给了俄罗斯的 Virtus.Pro 队伍。2013 年 10 月,情况终于发生了变化,VeryGames 在一个月内连续三场 Bo3 系列赛中击败了 NiP,并赢得了其中两场比赛。自从与 NiP 交手以来,VeryGames 在与瑞典队的最后 12 张线下比赛中赢了 9 张。NiP 赢得了最后一场关键的 Bo3 比赛,赢得了 Dreamhack Winter 的半决赛,因此现在这场比赛远没有变成一场完全一边倒的比赛,法国比利时队占上风。
这场比赛不仅是世界上最优秀的两位选手 GeT_RiGhT 和 shox 之间的对决,也是有史以来最优秀的两支队伍之间的对决,而且比赛仍然充满悬念,因为没有人能够真正确定两支队伍交锋时谁会取得胜利。NiP 和 Titan 的比赛从电子竞技历史上最一边倒的比赛之一变成了最激动人心的比赛之一。这是一场真正的大牌对决,这两支队伍的对决或许占了我关注 CS:GO 的 50% 的兴奋感。
至关重要的是,对于新球迷来说,只要这两支球队仍然是比赛中的精英球队,他们将继续在大型锦标赛的关键系列赛中相遇。这种竞争似乎只会越来越激烈。战术与团队合作。预测与直觉。西欧与北欧。当这两支球队发生冲突时,你写不出比演员手中更好的剧本了。
将两名个人选手列为观看 CS:GO 的主要原因可能看起来有些极端,但这并不是判断上的疏忽。这两位是全世界最优秀的选手,除了他们之外,你还可以开始真正地来回争论谁应该排在下一个以及他们应该排在什么位置,但毫无疑问,这两位选手位居榜首是没有争议的。其中一位 (GeT_RiGhT) 是历史上统治比赛最多的选手,他是历史上带领最佳球队夺得最多冠军的领军明星。另一位 (shox) 一直是一位才华横溢的选手,但缺乏一个真正让他大放异彩的团队。几个月后,当他加入 VeryGames 时,一切都发生了变化,他的表现让他们成为了世界上最好的球队。
两位选手的精彩之处在于,他们的技能和打法都非常全面。他们都能赢得比赛的所有方面,在回合开始、中间或结束时获得击杀。他们都是著名的致命关键选手,似乎在神经和镇定方面都不可动摇。在他们为各自球队打的每一场压力很大的比赛中,他们似乎都赢得了巨大的胜利。看看他们相遇时谁的表现更好,你很可能就会知道哪支球队会赢。
这两位球员最棒的地方在于,他们似乎从未休息过一场比赛。观看他们在锦标赛的任何阶段与任何球队的比赛,看到他们展示的技能,他们的积极性丝毫不减。
虽然我不喜欢只有五张地图池,但《反恐精英》的一个优点是池中的地图非常出名,因此普通观众很容易了解比赛的流程。由于每个人都知道一支队伍擅长哪些地图,他们知道如果第二张地图是他们选择的地图,而第一张是他们较弱的地图之一,那么他们喜欢的队伍在第二张地图上获胜可能比第一张地图更重要。
同样,如果他们的队伍在他们选择的地图上输了,那么他们就可以知道他们的队伍将面临一场艰难的比赛,甚至可能输掉比赛。知道最好的队伍在哪些地图上表现优异,也可以让粉丝们知道什么时候会出现真正的意外,注意到一支弱势队伍恰好在同一张地图上表现强劲,并吸引了热门队伍。
另一个关键的结构因素是,虽然许多游戏(如英雄联盟和星际争霸 2)在被迫进入 Bo3 时会受到影响,因为这种赛制通常没有足够的回旋余地来确定两个竞争对手中谁更优秀,但在 CS 中,Bo3 绝对可以很好地确定正确的团队。在 CS:GO 中,较弱的团队很少能在 Bo3 中击败精英团队,如果确实发生了,那么很可能是该团队发挥得非常出色,就像 Dreamhack Winter 上的 fnatic 一样。
CS:GO 诞生还不到两年,但它的优势在于,大多数选手的职业生涯可以追溯到《反恐精英 1.6》和《反恐精英:起源》,这是 CS:GO 的两个截然不同的前身。这为玩家提供了大量过去的历史,包括个人、过去的队友以及玩家之间的旧战斗。游戏的历史越丰富,就越丰富,因此可以围绕当前的故事情节构建更多的背景,游戏的过去可以为现在注入更多活力。CS:GO 本身和其前身都具备了这一点。
现在,当 f0rest 和 GeT_RiGhT 打入大型锦标赛决赛时,他们输掉最后两场比赛的意义并不大,重要的是他们输掉了最后两场比赛,而且在 CS 1.6 中他们也曾多次输掉比赛,即使他们是夺冠热门。当 Virtus.Pro 打入 EMS 卡托维兹锦标赛决赛时,一支从未打入大型锦标赛决赛的队伍的故事情节,不如 NEO 和 TaZ 的历史那么精彩,他们曾多次在大型锦标赛决赛中被看做是弱旅,但最终却捧得了奖杯和冠军。
VeryGames 从 NiP 手中夺得冠军后,夺冠队伍和爆冷队伍的大门便打开了。Clan-Mystik 夺得 ESWC 冠军,fnatic 夺得 Dreamhack Winter 冠军,iBUYPOWER 夺得 ESEA S15 LAN 冠军,Virtus.Pro 夺得 EMS Katowice 冠军。在这些赛事中,我们还看到了其他爆冷队伍,coL 在 Dreamhack Winter 击败 Astana Dragons,LGB 在 EMS Katowice 击败 fnatic 等等。一旦击败 NiP 和 Titan,您就会看到可能有四支队伍在争夺冠军,或者至少进入前四名。超越他们,就会出现可能有六支或更多队伍都有机会进入下一名。
把正确的对决组合起来,排名垫底的六支队伍中的一些可以击败排名前四的队伍,而排名前四的队伍中的一些可以击败排名前两位的队伍。在格斗运动中,风格决定胜负。现在的 CS:GO 也是如此,因此无论队伍在世界上排名如何,都有很多有趣的对决可能。
英雄联盟是全球最受欢迎的电子竞技游戏,但也是普通观众最难理解的游戏之一。甚至要知道哪个英雄使用了什么技能以及结果如何,观众都需要掌握大量基础知识并能够理解。如果你没有玩过英雄联盟,那么这可能需要花费大量时间和精力,尤其是当你将英雄和技能组合在一起时。
乍一看,《反恐精英》相对简单。两支队伍试图杀死对方或完成一个目标,即安装或拆除炸弹。这让普通观众从一开始就能享受和欣赏这款游戏。如果游戏到此结束,那么观众在增长知识时就没有什么可发挥的了,但幸运的是,CS:GO 并非如此。除了简单的杀戮之外,还有一个几乎无穷无尽的战略和团队合作世界。
就像篮球看似只是将球投进篮筐,但实际上却包含着复杂的进攻和防守战术调整,CS:GO 也包含观众能够承受的深度。优秀的 CS:GO 游戏内领导者不会担心一场战斗或一轮比赛的结果,而是会关注战术决策的成功、比赛的节奏以及哪些队员在哪些情况下陷入困境或取得成功。
冰球和篮球等运动取得成功的秘诀之一是,如果你在每支球队中至少安排一名明星球员,那么该球队的球迷就会有看点,因为这些明星球员的技术非常高超,令人兴奋。同样,CS:GO 也是一款明星游戏。
即使您不了解 NiP 在 dust2 中对恐怖分子采取的微妙策略,或者他们如何试图利用 Team Dignitas 在 nuke 上的 CT 轮换,您也可以看看 GeT_RiGhT 和 f0rest 在游戏中的表现,他们都意识到正在发生一些重要的事情,这很可能有助于他们的团队获胜,并惊叹于他们的表现有多么出色。除了顶级球队之外,每支大牌球队都有值得入场的球员。
在 HellRaisers 中观看俄罗斯怪物 Dosia 令人困惑但又令人难以置信的技能水平。在 Clan-Mystik 中观看挥舞 AWP 的 kennyS 的自由漫游和善变的才能。随着您浏览团队,您会发现一些值得您花时间关注的名字,即使他们的团队最终在问题中输掉了比赛。
这些只是开始或继续观看 CS:GO 竞技比赛的 10 个理由。请访问 HLTV.org 了解最新比赛和新闻。此外,请在 reddit 上订阅 /r/GlobalOffensive/。
照片来源:eslphotos、fragbite、Helena Kristiansson
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